Weekly Cup VALORANT LAN
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● Plataforma: PC.
● Jugadores: 5 principales y 2 suplentes / Agentes libres serán emparejados siempre y cuando exista una cantidad múltiplo de 5.
● Servidor: MIAMI.
● Mapas: Split, Bind, Haven y Ascent. (Rotación de mapas)
● Modo de juego: Estándar. (5 vs 5)
● Formato: Mejor de 1
a. Todos los agentes están permitidos. (Excepto agentes nuevos, en caso de
tener la salida de un nuevo agente durante el torneo, se deberán esperar los
15 días reglamentarios para poder hacer uso del mismo).
b. El servidor de MIAMI abarca los siguientes países: Colombia, Ecuador, México,
Venezuela, Centroamérica e islas del caribe
Reglamento General de Valorant
● Toda la información y reglas explicadas en este reglamento están sujetas
a cambio de ser necesario. Todos los jugadores inscritos recibirán una
debida notificación en el momento.
● La organización se guarda el derecho de tomar decisiones sobre los puntos
no cubiertos en el reglamento con el fin de mantener la competencia limpia.
1. Jueces
1.1 El Staff tiene la responsabilidad de revisar cada asunto y situación que
ocurra durante todo el torneo. Las partidas serán controladas por un equipo de
árbitros, que tendrán la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en
cada encuentro.
1.2 Decisiones del árbitro
● Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo
con las reglas del juego, el reglamento del torneo y espíritu del juego. Se
basarán en la opinión del árbitro, quien tiene la discreción para tomar las
decisiones adecuadas dentro del marco de las reglas de juego.
● Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo
el rematch, la reanudación o no de una partida y el resultado del partido, son
definitivas.
4.4 Medidas disciplinarias
El árbitro tomará medidas disciplinarias contra jugadores o equipos que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.
2. Participación
2.1 Registro en la web
Los jugadores deberán registrarse en la web de EGL, rellenar los datos
requeridos para crear un usuario y añadir el
Riot ID. Estos datos son indispensables para confirmar el estatus de los jugadores.
2.2 De los participantes
Todos los participantes del torneo se comprometen a leer y aceptar cada una de las
pautas e informaciones desarrolladas en este documento, tomando en cuenta que el
incumplimiento o la desinformación podrían llevar en el peor de los casos a la
descalificación.
Los datos personales deberán ser reales, de detectarse falsedad de datos podría
significar la expulsión del participante dentro del torneo.
2.3 Edad mínima
Los jugadores deberán tener como mínimo 15 años y no hay edad máxima de
participación. Además, es indispensable para los menores de edad aportar una
autorización firmada por los padres/madres/tutores legales.
La autorización a menores de edad se les mandará por correo a los que lo soliciten.
3 Cuentas
● Cada uno de los participantes inscritos debe tener una cuenta personal e
intransferible, en el servidor Latinoamerica Norte.
● Solo podrá utilizar la cuenta el propietario de la misma.
● Si un jugador tiene su cuenta con restricción de acceso, éste se deberá
comunicar con algún administrador para que permita la participación desde
una cuenta diferente a la registrada con tiempo de anticipación.
● Cada participante es responsable de actualizar su cuenta del juego.
3.1 Jugador
● Los jugadores inscritos no podrán participar en más de un equipo.
● En un principio, los jugadores deben estar libres de penalizaciones. Deben
tener en cuenta que cualquier penalización por parte de Riot Games a algún
jugador puede perjudicar la participación del jugador mismo y de todo su
equipo.
● Todos los jugadores tienen la responsabilidad de entregar absolutamente
toda la información que la organización les solicite para su participación.
3.2 De los equipos
● Los equipos deben constar de un total de 5 jugadores titulares
obligatoriamente y sin suplentes.
● Solo jugadores inscritos en plantilla principal pueden participar.
● Cada equipo deberá de tener definido a un representante denominado como
capitán, persona que pueda velar por los intereses del equipo ante el torneo,
llevar a cabo su registro y contacto con la administración.
3.3 Requisitos para ser jugador
● Los participantes deberán tener disponibilidad horaria suficiente como para
poder jugar los encuentros en horario variable de tarde entre semana y/o
fines de semana
● Es obligatorio que los jugadores posean su propia cuenta de juego en el
servidor LAN para poder participar.
● Además los jugadores deberán residir en cualquiera de los países
pertenecientes a la región de LAN, aunque tengan cuenta en LAS y un jugador no resida en uno de los
países mencionados, no podrán participar en la competición.
3.4 Nombre de los equipos
Los equipos pueden tener hasta dos nombres de marca en total en el nombre de
su equipo. Los nombres de ciudades/regiones son marcas consideradas. Por
ejemplo, un nombre de equipo permitido sería Alienware Leones México, donde
"Alienware" y "México" son las dos marcas. Por el contrario, un nombre de equipo
con más de dos marcas como Alienware-Mastercard México Leones serían
prohibido.
3.5 Coaches
Los coaches no pueden comunicarse con los jugadores durante las rondas y sólo
tienen permitido estar al momento de elegir a los agentes, terminando esto deberán
dejar la comunicación con los jugadores.
Los equipos tienen permitido contar con un coach, pero no es obligatorio
3.6 Cambio de roster
Desde el momento en el que el equipo esté definido hasta que termine el torneo, se
podrá alternar los jugadores entre los suplentes y titulares todas las veces que se
quiera, siempre y cuando, estos cambios se comuniquen al equipo contrario 5
minutos antes de lanzar partida, ya sea por el chat de juego o cualquier otro medio
de comunicación que se haya usado, y en caso de ser transmitida al responsable de
juego. El jugador sustituto debe estar siempre registrado en el equipo.
3.7 Cambios en la plantilla
No se permiten cambios de plantilla una vez se publiquen las llaves del torneo
(todos los jugadores registrados no podrán ser cambiados o sustituidos después de
que se publiquen las llaves o dé inicio el torneo).
3.8 Cambios de Riot ID
● Todos los jugadores deberán tener el nombre en el juego del servidor
correspondiente actualizado conforme su Riot ID.
● Está prohibido que los nombres de los participantes contengan vulgaridades
o hagan referencia y/o incitación a la violencia, xenofobia o palabras
altisonantes que puedan insultar a otros participantes.
● Están prohibidos los cambios de nombre una vez iniciado el bracket de
torneos. En caso de realizar un cambio de nombre y no notificar a la
administración o confirmar cambio, el jugador podrá sufrir descalificación del
torneo.
4. Competencia
4.1 Plataforma de torneo
El torneo será llevado a cabo obligatoriamente por medio de la plataforma de
torneos de EGL.
4.2 Asistencia y horarios
Es responsabilidad de todos los miembros del equipo estar al pendiente de la
información publicada tanto en la web como en discord, enviada a sus correos
registrados y de mantenerse en contacto con la administración del torneo.
4.2.1 Puntualidad
Los jugadores deberán estar listos en el lobby 5 minutos antes de la hora fijada
para el partido. En el caso de la primera ronda del torneo, será necesario que estén en el lobby 10 minutos antes. Si fuera un partido que se transmitirá por stream, los jugadores deberán estar en el lobby 15 minutos antes.
Bajo ningún concepto una partida podrá dar comienzo si uno de los jugadores
falta, en caso de que un equipo no cuente con su alineación, el partido se dará por
perdido considerando el apartado de penalizaciones (siguiente punto).
4.2.2 Personalizaciones
Penalizaciones por retraso de la hora de comienzo del partido:.
10 minutos - Pérdida del primer mapa (Bo3).
15 minutos - Pérdida del partido (Bo3).
4.2.3 Cambio de horario y fecha
Por ningún motivo estarán permitidos los cambios de hora y fecha ya establecidos
por la organización.
4.2.4 Partidas transmitidas
Se les comunicará con previo aviso a los equipos correspondientes que vayan a
jugar en transmisión. Las partidas ya establecidas para ser transmitidas oficialmente
son las de semifinales y final.
4.3 Antes del partido
4.3.1 Ingresar a discord
Discord será la plataforma a utilizar para dudas o problemas una vez que el torneo
dé inicio.
● El capitán del equipo deberá estar presente en discord en todo momento
durante los horarios de competencia.
● El jugador deberá utilizar su nombre de Riot ID acompañado de las iniciales
de su servidor de juego para identificarse.
ej: GeXero - LAN
4.3.2 Ingresar a la sala de juego
● El equipo que se encuentra en la llave superior del bracket deberá proceder a
la creación de la sala con la configuración de partida personalizada, modo
estándar.
● Durante las partidas de semifinales y final, GeXero creará las salas de
partida para transmisiones del torneo cuando asi se les notifique.
4.3.3 Los equipos deberán estar atentos al cronograma.
● Si un equipo no se presenta en el tiempo estimado de espera (Ver punto 4.2.2 Penalizaciones) perderá por W.O. es responsabilidad del capitán del
equipo presente, reportar este caso.
● Es responsabilidad de los equipos revisar y comprobar que todos los
jugadores presentes sean los correspondientes al registro de cada equipo.
No cumplir con los jugadores registrados puede llevar a la descalificación
total del equipo.
4.3.3 Lado del mapa (atacante y defensor)
● El equipo que esté posicionado en la parte superior (o izquierda) de la llave
jugará del lado atacante, y el equipo que esté ubicado en la parte inferior (o
derecha) jugará del lado defensor.
● Si la partida es al mejor de 3 o 5, los lados deberán rotarse a medida que
avancen los enfrentamientos.
4.3.4 Agentes recién salidos
Un agente no será elegible hasta pasados 15 días de su salida. Si un partido se
pospone por cualquier motivo, esta normativa sigue vigente teniendo en cuenta el
día que se tenía que haber jugador el partido.
4.3.5 Espectadores
No se permiten espectadores ajenos a:
● Administración Torneo.
● Producción Torneo.
Se deberá respetar el espacio e indicaciones de casters y administradores en las
partidas a transmitir.
4.3.6 Uso de trucos
La partida personalizada deberá crearse sin trucos, para que este punto se
respete, un juez de parte del Staff se encontrará dentro de la sala para validar
la creación correcta de la sala de juego, en caso de que un equipo active los trucos
y éstos sean vistos dentro del juego, será automáticamente descalificado sin opción
a reclamar.
4.4 Selección de agentes
● El equipo es responsable por las selecciones que realizan en el tiempo
permitido.
● Una vez iniciada la fase de selección, si por algún error la partida tuviese que
ser recreada, se respetarán las selecciones realizadas hasta el momento del
error.
● Está prohibido seleccionar a alguno de los agentes liberados con 15 días de
anticipación a la fecha del torneo.
4.5 Después del partido
4.5.1 Reporte de victorias
● Durante el torneo los equipos participantes deberán hacer uso de la página
web oficial de EGL para reportes directos de sus partidas durante todo
momento.
● Si su contrincante no se presentó, deberá subir la captura de pantalla
correspondiente mostrando la fecha y hora como
prueba. En caso de presentar inconvenientes, deberá mandar un mensaje
directamente a un administrador principal del torneo, mediante el discord
oficial.
4.6 Código de comportamiento
● Debe ser una competencia limpia, El staff creemos en el compañerismo
y en actitudes positivas como pilares de los deportes electrónicos, es por eso
que la administración se asegurará de que cada uno de los enfrentamientos
cumpla con las pautas y especificaciones del reglamento, así como el
correcto comportamiento de cada uno de los equipos y sus integrantes.
● Todos los participantes aceptan los términos y condiciones de uso de
Valorant; el incumplimiento de los mismos podría obligar a la administración
del torneo a reportar dicha situación al staff de Riot Games Latinoamérica y
en el peor de los casos, a descalificar al equipo.
https://developer.riotgames.com/policies/na-tourna...
● El código de Valorant es una de las bases para la convivencia y el juego
limpio, por este motivo cualquier práctica contraria al mismo durante su
participación en el torneo puede resultar en sanciones o descalificación.
● La difamación o desprestigio a un jugador, equipo, comunidad,
patrocinadores o a la administración misma y/o su personal, será también
tomado como actitud antideportiva y podría ser penalizada.
● Está prohibida la colusión (arreglo de partidas entre dos equipos). De
presentarse este caso, ambos equipos serán descalificados.
● Los sobornos y las apuestas están prohibidas; la descalificación de un equipo
pudiese ser el resultado en caso de que esto suceda.
● Está prohibida la demostración de xenofobia, abuso verbal, insultos de
cualquier tipo a cualquiera de los demás participantes del torneo, tener una
actitud así ameritaría la descalificación del jugador y /o equipo.
● La administración se tomará la libertad de dar sanciones o penalizaciones
según sea el caso que se presente.
● La descalificación inmediata del equipo se realizará en los casos más
extremos y nombrados en este reglamento.
● En caso de que un jugador o equipo irrumpa con cualquiera de estas reglas,
les pedimos que reporten dicho comportamiento a los administradores
disponibles con una captura de pantalla como prueba, identificando al equipo
contrario y/o a la persona específica que irrumpe la regla.
● Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el rival se
considerará como ilegal y llevará a la penalización o descalificación inmediata
del equipo:
4.6.1 Uso de hacks:
a. Un jugador no puede hackear los juegos durante el torneo.
Hackear se define como cualquier modificación del cliente de juego
VALORANT por parte de cualquier jugador o persona que actúe en nombre
de un jugador.
b. Uso de exploits: Un jugador no puede utilizar ningún exploit durante los
juegos de torneo. Exploit se define como usar intencionalmente cualquier
error en el juego (determinado como parte de una lista de errores publicada)
para buscar una ventaja. El exploit incluye, pero no se limita a actos tales
como: fallas en la compra de artículos, fallas en el rendimiento de la habilidad
del agente, o cualquier otra función del juego que en exclusiva determinación
de los funcionarios antidisturbios, no está funcionando según lo previsto.
c. Uso de programas de cheats: Un jugador no puede usar ningún tipo de
dispositivo de trampa y/o programa de trampa.
d. Cambio de cuentas/account sharing: El cambio de cuenta se define como
jugar bajo la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, alentar o dirigir alguien
más para jugar bajo la cuenta de otro jugador.
4.6.2 Solicitud de investigación
En caso de que detecten que un jugador está utilizando algún programa externo
para sacar ventaja durante el juego, será necesario avisar por la página web EGL o el discord oficial de la competición, y se procederá para solicitar revisión
ante RIOT.
4.6.3 Reclamaciones
Las reclamaciones deben presentarse sólo por el capitán del equipo mediante el
discord oficial.
● Protesta antes del partido: cualquier tipo de protesta o comentario en
relación al Riot ID en web , comparecencia u otros hechos
comprobables antes de empezar el partido deberán realizarse antes del
comienzo del mismo.
● Protesta después del partido: desarrollo de la partida, abandono,
suplantación de identidad, etc.
En ambos casos, se deben aportar todas las pruebas posibles y con datos
fiables (hora, equipos, jugadores, etc.) con el fin de facilitar la decisión arbitral. En
caso de que la protesta no se comunique en el tiempo especificado en este
reglamento se desestimará la misma por estar fuera de la temporalidad indicada.
Para reportar una ofensa deberán tomar captura de pantalla y reportarla a los
organizadores inmediatamente. En caso de que se considere a un jugador culpable
se le dará una amonestación. Las amonestaciones y/o descalificación pueden ir
desde recibir ayuda exterior, no seguir indicaciones del torneo, comportamientos
antideportivos, etc.